Kos deg i PARTY K

FEST Ktilsvarer en oppgradert versjon av KTV. Den integrerer sang, fester og forretninger. Den er mer privat enn barer, men mer spillbar enn KTV. Den inkluderer motekultur, ansiktskultur, produksjonskultur, tilpasningskultur, etc., integrerer mange elementer fra masseselgende KTV, forretningerKTV og barer, slik at karaoke-attributtene bare er grunnleggende funksjoner, noe som øker andelen festattributter betraktelig, og er mer egnet forfesterogteambuilding.

EOS-12C som passer for Party K.

Lys-luksuriøs individuell stil, kult belysningsutstyr, drømmende holografisk projeksjon, nydeligLED-gigantskjermog et høyteknologisk akusto-optisk estetisk system gir forbrukerne en enestående visuell fest. Alt starter med design.

Underholdningsdesign

Det systematiske designet bestemmer den mest intuitive følelsen av enFEST KFra forbrukernes perspektiv er den stilig, interessant, trendy og stemningsfull; fra investorenes perspektiv kan den bli et landemerke og et fasjonabelt symbol på urban underholdningskultur.

Hvorfor skulleunderholdningog mote diskuteres sammen? Mote er folks beundring for en bestemt ting i samfunnet, så underholdning er følelsen etter forståelse og gleden etter modenhet. Utvilsomt har designet av dagens underholdningsrom vært tett knyttet til mote, og gir en trendguide som passer til dagens livsstil og verdiorientering.

Design er en grenseoverskridende bransje. Som interiørdesigner må du forstå arkitektonisk design og være oppmerksom på produktdesign, inkludert scenografi og til og med motedesign. Å hente inspirasjon fra motedesignere er et obligatorisk kurs for designere av underholdningsrom.

Hvis forbruksopplevelsen i underholdningsområdet blir omgjort til et kjøp av moteprodukter? Til en viss grad er denne typen forbrukspsykologi og forbruksverdier like, og de kan også lære av hverandre.

Konseptet med motekonsum har følgende kjennetegn: Når unge velger moteprodukter, legger de mer vekt på selve produktets design, og merkevaren står bare for en liten del av avgjørende faktor. Tradisjonell design kan ikke imponere unge mennesker. «Etter 95-årene» har høyere krav til design av underholdningsrom, og har høye krav til «merkevare» og «spillemetoder», «å spille ting som andre ikke har spilt før».

 Underholdningsdesigner en motebransje. Fra et estetisk synspunkt trenger designere høy estetikk, forbedre utseendet til hele prosjektet gjennom designløsninger, bringe moteforståelse til eierne og innlemme mote og trender i underholdningsrommet. Med komplette funksjoner, i tråd med forretningslogikk og høyverdige velsignelser, er dette den mest perfekte designen av underholdningsrom som vi uendelig forfølger.


Publisert: 15. september 2022