"Mask -arrangementet" fødte en fremvoksende økonomi, Internett -kjendisøkonomien. Internett -kjendiser er IP og merker. Internett -kjendisenunderholdningsprosjektbetyr ankomst av en ny modell. Men faktisk har Internett -kjendisøkonomien nettopp kommet, og veien foran er fremdeles veldig lang. Jeg vil gjerne dele med deg noen designinnsikt om underholdningsprosjekter.
1. Underholdning Internett -kjendisprosjekter skal starte med posisjonering
"Posisjonering", det vil si å få kunden til å forholde seg til merkevaren. - Når et forhold oppstår, er det "annerledes". For å si det enkelt, bygg enunderholdningsmerkeIboende kultur og historiefortelling, slik at forbrukere kan empati med dem under opplevelsen.
2. Underholdning er en illusjon
Lag underholdningsprosjekter og bruk designteknikker for å skape en følelse av scene som ikke kan oppleves i det hele tatt i dagliglivet. Personen som har ansvaret for å opprette et underholdningsmerke har fremmet høye krav. De må kunne skrive så vel som kampsport, og ha en sterk evne til å fange virksomhet. Da kan inspirasjonssnarveien for "Creating Illusion" være fra reklame, filmer, moteshow, etc. Designutstillinger, kunstverk, fotografering, reise og andre kanaler å fange opp. For eksempel fora musikkrestaurantellerbarVi designet nylig, vi fikk inspirasjon fra et fotografi av "solnedgang", avledet fra en serie rik oransje, buer, feriefølelse, skyer, fyrverkeri osv., Og raskt fanget inspirasjonen, på en gang har dette prosjektet nå blitt en av de hotteste restaurantene og barene i området. Hver dag kommer gjestene for å spise i vakre kjoler, og det er ingen følelse av
3. Entertainment IP skal være "morsom" og bidrar til formidling
Internett -kjendisprosjektet er uunnværlig å lage IP. IP -formingsforslaget har en viss emosjonell faktor, som kan vekke resonansen til gjestene, noe som gjør det lettere for dem å ha en sterk følelse av hukommelse og stimulere kommunikasjon. Denne typen følelser kan være spenning, berøring, sympati, overraskelse, lyst på selvuttrykk osv. Med følelser liker folk å frigjøre følelsene sine. Gjennom utgivelse har de muligheten til å spre seg, og på dette tidspunktet blir deling og kommunikasjon en mulighet.
4.
Når du lager underholdningsscener, kan du lage hyppige pop-up-design, lage visuell attraksjon ved å oppdatere scener, bryte gjennom de funksjonelle begrensningene i et enkelt miljø og lage sjeldne nye bilder ved å lage nye scener som er lagt over to ganger eller tre ganger. Utdype den nye verdien. Bare ved å stadig utnytte innhold kan brukere huske det, og innflytelsen fra underholdningsmerker vil bli sterkere og sterkere.
Post Time: SEP-29-2022