"Maskebegivenheten" fødte en fremvoksende økonomi, Internett-kjendisøkonomien.Internett-kjendiser er IP og merkevarer.Internett-kjendisenunderholdningsprosjektbetyr ankomsten av en ny modell.Men faktisk har internettkjendisøkonomien nettopp kommet, og veien videre er fortsatt veldig lang.Jeg vil gjerne dele med deg noen designinnsikter om underholdningsprosjekter.
1. Underholdning Internett-kjendisprosjekter bør starte med posisjonering
«Posisjonering», det vil si å få kunden til å forholde seg til merkevaren.– Når et forhold først oppstår, er det «annerledes».For å si det enkelt, bygg enunderholdningsmerketiboende kultur og historiefortelling, slik at forbrukere kan føle med dem under opplevelsen.
2. Underholdning er en illusjon
Lag underholdningsprosjekter og bruk designteknikker for å skape en følelse av scene som ikke kan oppleves i det hele tatt i dagliglivet.Den som har ansvaret for å skape et underholdningsmerke har stilt høye krav.De må kunne skrive så vel som kampsport, og ha en sterk evne til å fange virksomhet.Da kan inspirasjonssnarveien for å «skape illusjon» være fra reklame, filmer, moteshow osv. Design utstillinger, kunstverk, fotografi, reiser og andre kanaler å fange.For eksempel fora musikkrestaurantellerbarvi designet nylig, vi fikk inspirasjon fra et fotografi av "solnedgang", hentet fra en serie med fyldig oransje, buer, feriefølelse, skyer, fyrverkeri, etc., og fanget raskt inspirasjonen, på én gang. Dette prosjektet har nå blitt en av de hotteste restaurantene og barene i området.Hver dag kommer det gjester for å spise i vakre kjoler, og det er ingen sans for
3. Underholdnings-IP skal være «morsomt» og bidra til spredning
Internett-kjendisprosjektet er uunnværlig for å lage IP.IP-formingsforslaget har en viss følelsesmessig faktor, som kan vekke resonans hos gjestene, noe som gjør det lettere for dem å ha en sterk hukommelsessans og stimulere til kommunikasjon.Denne typen følelser kan være begeistring, berøring, sympati, overraskelse, ønske om selvutfoldelse, etc. Med følelser liker folk å slippe følelsene sine.Gjennom utgivelse har de muligheten til å spre seg, og på dette tidspunktet blir deling og kommunikasjon en mulighet.
4. Internett-kjendis-hot spots kan også "regelmessig oppdateres" som hot-spots
Når du lager underholdningsscener, kan du lage hyppige popup-design, skape visuell tiltrekning ved å oppdatere scener, bryte gjennom de funksjonelle begrensningene til et enkelt miljø, og lage sjeldne nye visuelle elementer ved å lage nye scener som legges over to eller tre ganger.Skriv ut den nye verdien.Bare ved å stadig sende ut innhold kan brukerne huske det, og påvirkningen fra underholdningsmerker vil bli sterkere og sterkere.
Innleggstid: 29. september 2022