I implementeringen av surroundlyd har både Dolby AC3 og DTS den egenskapen at de krever flere høyttalere under avspilling. På grunn av pris- og plasshensyn har imidlertid noen brukere, som for eksempel multimedia-datamaskinbrukere, ikke nok høyttalere. For tiden er det behov for en teknologi som kan behandle flerkanalssignaler og spille dem av i to parallelle høyttalere, og få folk til å føle surroundlydeffekten. Dette er virtuell surroundlydteknologi. Det engelske navnet på virtuell surroundlyd er Virtual Surround, også kalt Simulated Surround. Folk kaller denne teknologien ikke-standard surroundlydteknologi.
Det ikke-standardiserte surroundlydsystemet er basert på tokanals stereo uten å legge til kanaler og høyttalere. Lydfeltsignalet behandles av kretsen og kringkastes deretter, slik at lytteren kan føle at lyden kommer fra flere retninger og produsere et simulert stereofelt. Verdien av virtuell surroundlyd Verdien av virtuell surroundlydteknologi er å bruke to høyttalere for å simulere surroundlydeffekten. Selv om det ikke kan sammenlignes med en ekte hjemmekino, er effekten grei i den beste lytteposisjonen. Ulempen er at det generelt er inkompatibelt med lytting. Kravene til lydposisjon er høye, så det er et godt valg å bruke denne virtuelle surroundlydteknologien på hodetelefoner.
I de senere årene har folk begynt å studere bruken av færrest kanaler og færrest høyttalere for å skape tredimensjonal lyd. Denne lydeffekten er ikke like realistisk som modne surroundlydteknologier som DOLBY. På grunn av den lave prisen brukes imidlertid denne teknologien i økende grad i effektforsterkere, TV-er, bilstereo og AV-multimedia. Denne teknologien kalles ikke-standard surroundlydteknologi. Det ikke-standard surroundlydsystemet er basert på tokanals stereo uten å legge til kanaler og høyttalere. Lydfeltsignalet behandles av kretsen og kringkastes deretter, slik at lytteren kan føle at lyden kommer fra flere retninger og produsere et simulert stereofelt.
Prinsipp for virtuell surroundlyd Nøkkelen til å realisere virtuell Dolby Surroundlyd er virtuell lydbehandling. Den spesialiserer seg på å behandle surroundlydkanaler basert på menneskelig fysiologisk akustikk og psykoakustiske prinsipper, og skaper illusjonen om at surroundlydkilden kommer bakfra eller fra siden av lytteren. Flere effekter basert på prinsippene for menneskelig hørsel brukes. Binaural effekt. Den britiske fysikeren Rayleigh oppdaget gjennom eksperimenter i 1896 at de to menneskeørene har tidsforskjeller (0,44–0,5 mikrosekunder), lydintensitetsforskjeller og faseforskjeller for direkte lyder fra samme lydkilde. Hørselsfølsomheten til det menneskelige øret kan bestemmes basert på disse små forskjellene. Forskjellen kan nøyaktig bestemme lydens retning og bestemme plasseringen av lydkilden, men den kan bare begrenses til å bestemme lydkilden i horisontal retning foran, og kan ikke løse plasseringen av den tredimensjonale romlige lydkilden.
Øreeffekt. Menneskets øre spiller en viktig rolle i refleksjonen av lydbølger og retningen til romlige lydkilder. Gjennom denne effekten kan den tredimensjonale posisjonen til lydkilden bestemmes. Frekvensfiltreringseffekter i det menneskelige øret. Lydlokaliseringsmekanismen i det menneskelige øret er relatert til lydfrekvensen. Bassen på 20–200 Hz lokaliseres ved faseforskjell, mellomtonen på 300–4000 Hz lokaliseres ved lydintensitetsforskjell, og diskanten lokaliseres ved tidsforskjell. Basert på dette prinsippet kan forskjellene i språk og musikalske toner i den avspilte lyden analyseres, og ulike behandlinger kan brukes til å øke følelsen av omgivelse. Hoderelatert overføringsfunksjon. Det menneskelige hørselsystemet produserer forskjellige spektre for lyder fra forskjellige retninger, og denne spektrumkarakteristikken kan beskrives av den hoderelaterte overføringsfunksjonen (HRT). For å oppsummere inkluderer den romlige posisjoneringen av det menneskelige øret tre retninger: horisontal, vertikal og fremover og bakover.
Horisontal plassering er hovedsakelig avhengig av ørene, vertikal plassering er hovedsakelig avhengig av øredekselet, og plassering foran og bak samt oppfatningen av surroundlydfeltet er avhengig av HRTF-funksjonen. Basert på disse effektene skaper virtuell Dolby Surround kunstig den samme lydbølgetilstanden som den faktiske lydkilden ved det menneskelige øret, slik at den menneskelige hjernen kan produsere tilsvarende lydbilder i den tilsvarende romlige orienteringen.
Publisert: 28. feb. 2024