Hva er virtuell surroundlyd

I implementeringen av surroundlyd har både Dolby AC3 og DTS et kjennetegn på at de krever flere høyttalere under avspilling. På grunn av pris- og plassgrunner har imidlertid noen brukere, for eksempel brukere av multimedia, ikke nok høyttalere. På dette tidspunktet er det nødvendig med en teknologi som kan behandle flerkanals signaler og spille dem tilbake i to parallelle høyttalere, og få folk til å føle surroundlydeffekten. Dette er virtuell surround lydteknologi. Det engelske navnet for virtuell surroundlyd er virtuell surround, også kalt simulert surround. Folk kaller denne teknologien som ikke er standard surround lydteknologi.

Det ikke-standard surroundlydsystemet er basert på stereoanlegg med to kanaler uten å legge til kanaler og høyttalere. Lydfeltsignalet behandles av kretsen og sendes deretter, slik at lytteren kan føle at lyden kommer fra flere retninger og produserer et simulert stereofelt. Verdien av virtuell surroundlyd Verdien av virtuell surroundteknologi er å bruke to høyttalere for å simulere surround -lydeffekten. Selv om det ikke kan sammenlignes med et ekte hjemmekino, er effekten i orden i den beste lytteposisjonen. Ulempen er at den generelt er uforenlig med å lytte. Krav til lydposisjon er høye, så bruk av denne virtuelle surroundteknologien på hodetelefoner er et godt valg.

De siste årene har folk begynt å studere bruken av færrest kanaler og færrest foredragsholdere for å skape tredimensjonal lyd. Denne lydeffekten er ikke så realistisk som modne surroundlydteknologier som Dolby. På grunn av den lave prisen blir denne teknologien i økende grad brukt i effektforsterkere, TV -apparater, billyd og AV multimedia. Denne teknologien kalles ikke-standard surround lydteknologi. Det ikke-standard surroundlydsystemet er basert på stereoanlegg med to kanaler uten å legge til kanaler og høyttalere. Lydfeltsignalet behandles av kretsen og sendes deretter, slik at lytteren kan føle at lyden kommer fra flere retninger og produserer et simulert stereofelt.

surroundlyd

Virtual surround lydprinsipp Nøkkelen til å realisere virtuell Dolby surroundlyd er den virtuelle behandlingen av lyd. Det spesialiserer seg i prosessering av surroundlydkanaler basert på menneskelig fysiologisk akustikk og psykoakustiske prinsipper, og skaper illusjonen om at surroundlydkilden kommer bak eller til lytterens side. Flere effekter basert på prinsippene for menneskelig hørsel blir brukt. Binaural effekt. Den britiske fysikeren Rayleigh oppdaget gjennom eksperimenter i 1896 at de to menneskelige ørene har tidsforskjeller (0,44-0,5 mikrosekunder), lydintensitetsforskjeller og faseforskjeller for direkte lyder fra den samme lydkilden. Hørselsfølsomheten til det menneskelige øret kan bestemmes basert på disse bittesmå forskjellen kan bestemme lydens retning og bestemme lydkildens plassering nøyaktig, men den kan bare begrenses til å bestemme lydkilden i horisontal retning foran, og kan ikke løse plasseringen av den tredimensjonale romlige lydkilden.

Aurikulær effekt. Den menneskelige aurikkelen spiller en viktig rolle i refleksjonen av lydbølger og retning av romlige lydkilder. Gjennom denne effekten kan den tredimensjonale plasseringen av lydkilden bestemmes. Frekvensfiltreringseffekter av det menneskelige øret. Lydlokaliseringsmekanismen til det menneskelige øret er relatert til lydfrekvensen. Bassen på 20-200 Hz er lokalisert ved faseforskjell, mellomområdet på 300-4000 Hz er lokalisert av lydintensitetsforskjell, og diskanten er lokalisert av tidsforskjell. Basert på dette prinsippet kan forskjellene i språk og musikalske toner i den spilte lyden analyseres, og forskjellige behandlinger kan brukes til å øke følelsen av omgivelser. Hode-relatert overføringsfunksjon. Det menneskelige auditive systemet produserer forskjellige spektrum for lyder fra forskjellige retninger, og dette spektrumkarakteristikken kan beskrives med den hodelaterte overføringsfunksjonen (HRT). For å oppsummere, inkluderer den romlige plasseringen av det menneskelige øret tre retninger: horisontalt, vertikalt og foran og bak.

Horisontal posisjonering er hovedsakelig avhengig av ørene, vertikal plassering er hovedsakelig avhengig av øre -skallet, og foran og bak plassering, og oppfatningen av surroundlydfeltet er avhengig av HRTF -funksjonen. Basert på disse effektene skaper virtuell Dolby omgir kunstig den samme lydbølgetilstanden som den faktiske lydkilden ved det menneskelige øret, slik at den menneskelige hjernen kan produsere tilsvarende lydbilder i den tilsvarende romlige orienteringen.


Post Time: Feb-28-2024