Hva er virtuell surroundlyd

Ved implementering av surroundlyd har både Dolby AC3 og DTS en egenskap at de krever flere høyttalere under avspilling.På grunn av pris- og plassårsaker har imidlertid noen brukere, for eksempel multimediadatabrukere, ikke nok høyttalere.På dette tidspunktet trengs en teknologi som kan behandle flerkanalssignaler og spille dem av i to parallelle høyttalere, og få folk til å føle surroundlydeffekten.Dette er virtuell surroundlydteknologi.Det engelske navnet på virtuell surroundlyd er Virtual Surround, også kalt Simulated Surround.Folk kaller denne teknologien for ikke-standard surroundlydteknologi.

Det ikke-standardiserte surroundlydsystemet er basert på to-kanals stereo uten å legge til kanaler og høyttalere.Lydfeltsignalet behandles av kretsen og sendes deretter, slik at lytteren kan føle at lyden kommer fra flere retninger og produsere et simulert stereofelt.Verdien av virtuell surroundlyd Verdien av virtuell surroundteknologi er å bruke to høyttalere for å simulere surroundlydeffekten.Selv om den ikke kan sammenlignes med en ekte hjemmekino, er effekten ok i den beste lytteposisjonen.Ulempen er at den generelt sett er uforenlig med lytting.Kravene til lydposisjon er høye, så å bruke denne virtuelle surroundteknologien på hodetelefoner er et godt valg.

De siste årene har man begynt å studere bruken av færrest kanaler og færrest høyttalere for å lage tredimensjonal lyd.Denne lydeffekten er ikke så realistisk som modne surroundlydteknologier som DOLBY.Men på grunn av den lave prisen, blir denne teknologien i økende grad brukt i effektforsterkere, fjernsyn, bilstereo og AV-multimedia.Denne teknologien kalles ikke-standard surroundlydteknologi.Det ikke-standardiserte surroundlydsystemet er basert på to-kanals stereo uten å legge til kanaler og høyttalere.Lydfeltsignalet behandles av kretsen og sendes deretter, slik at lytteren kan føle at lyden kommer fra flere retninger og produsere et simulert stereofelt.

surroundlyd

Virtual Surround Sound Prinsipp Nøkkelen til å realisere virtuell Dolby Surround Sound er den virtuelle behandlingen av lyd.Den spesialiserer seg på å behandle surroundlydkanaler basert på menneskelig fysiologisk akustikk og psykoakustiske prinsipper, og skaper en illusjon om at surroundlydkilden kommer bakfra eller til siden av lytteren.Flere effekter basert på prinsippene for menneskelig hørsel brukes.Binaural effekt.Den britiske fysikeren Rayleigh oppdaget gjennom eksperimenter i 1896 at de to menneskelige ørene har tidsforskjeller (0,44-0,5 mikrosekunder), lydintensitetsforskjeller og faseforskjeller for direkte lyder fra samme lydkilde.Hørselsfølsomheten til det menneskelige øret kan bestemmes basert på disse bittesmå. Forskjellen kan nøyaktig bestemme retningen til lyden og bestemme plasseringen av lydkilden, men den kan bare begrenses til å bestemme lydkilden i horisontal retning foran , og kan ikke løse plasseringen av den tredimensjonale romlige lydkilden.

Aurikulær effekt.Den menneskelige aurikkelen spiller en viktig rolle i refleksjon av lydbølger og retningen til romlige lydkilder.Gjennom denne effekten kan den tredimensjonale posisjonen til lydkilden bestemmes.Frekvensfiltreringseffekter av det menneskelige øret.Lydlokaliseringsmekanismen til det menneskelige øret er relatert til lydfrekvensen.Bassen på 20-200 Hz er lokalisert ved faseforskjell, mellomområdet på 300-4000 Hz er lokalisert ved lydintensitetsforskjell, og diskanten er lokalisert ved tidsforskjell.Basert på dette prinsippet kan forskjellene i språk og musikalske toner i den gjenspilte lyden analyseres, og ulike behandlinger kan brukes for å øke følelsen av surround.Hoderelatert overføringsfunksjon.Det menneskelige hørselssystemet produserer forskjellige spekter for lyder fra forskjellige retninger, og denne spektrumkarakteristikken kan beskrives av den hoderelaterte overføringsfunksjonen (HRT).For å oppsummere inkluderer den romlige plasseringen av det menneskelige øret tre retninger: horisontal, vertikal og foran og bak.

Horisontal posisjonering er hovedsakelig avhengig av ørene, vertikal posisjonering er hovedsakelig avhengig av øreskallet, og posisjonering foran og bak og oppfatningen av surroundlydfeltet er avhengig av HRTF-funksjonen.Basert på disse effektene, skaper virtuell Dolby-surround kunstig den samme lydbølgetilstanden som den faktiske lydkilden ved det menneskelige øret, og lar den menneskelige hjernen produsere tilsvarende lydbilder i den tilsvarende romlige orienteringen.


Innleggstid: 28. februar 2024